Компания «Газпромбанк» создала web-игру для сотрудников контактного центра. Для продвижения в игре необходимо выполнять задания на KPI и проходить тестирование на знания продуктов и процедур. За успешно выполненные задания пользователь получает вознаграждение в виде игровой валюты, которую в дальнейшем может потратить на призы во встроенном магазине.

Проект компании претендует на победу в номинации Play Hard бизнес-премии WOW!HR 2022 .

Газпромбанк внедрил геймификацию для сотрудников контактных центров

Текстовая версия видеоматериала:

Хомякова Ольга, начальник Управления разработки бизнес-процессов и развития, Департамент клиентского сервиса:

– Рада вас приветствовать! Я Ольга Хомякова.

Хромова Елена, директор проекта, Департамент по работе с персоналом:

– И я – Елена Хромова. Вы рады представить вам сегодня наш проект по геймификации для сотрудников контактных центров, который называется «Супергерои клиентского сервиса на защите Вселенной».

Хомякова Ольга, начальник Управления разработки бизнес-процессов и развития, Департамент клиентского сервиса:

– Нам важно было замотивировать нашу целевую аудиторию (это ребята до 30 лет) на работу с большим объемом информации, на работу со сложными клиентами для того, чтобы они успешно выполняли свои KPI.

Хромова Елена, директор проекта, Департамент по работе с персоналом:

– Геймификация идеально подошла под этот запрос.

Хомякова Ольга, начальник Управления разработки бизнес-процессов и развития, Департамент клиентского сервиса:

– В итоге у нас родилась игра. Ребята получают доступ в веб-приложение и погружаются в игровой мир прямо в процессе работы. Первый сезон у нас была пиратская тема, а второй мы выбрали тематику супергероев, которая наиболее близка сотрудникам.

Хромова Елена, директор проекта, Департамент по работе с персоналом:

– За успешно выполненные задания ребята получают внутреннюю валюту, которую затем могут потратить во внутреннем магазине. Помимо индивидуального, есть еще и командный зачет. Лучшая команда победителей отправляется в реально крутое путешествие.

Хомякова Ольга, начальник Управления разработки бизнес-процессов и развития, Департамент клиентского сервиса:

– Наша команда создателей игры состояла из 6 человек. Это представители HR, бизнес-заказчика – контактного центра и IT.

Хромова Елена, директор проекта, Департамент по работе с персоналом:

– Основной вызов для нас заключался в том, что мы были пионерами внедрения игровых механик в крупном банке. Реакция после внедрения была восторженная. Сотрудники приняли игру на «ура». Руководители сначала относились скептически, но, как только увидели бизнес-эффект, сказали, что геймификация – это действительно рабочий инструмент.

Хомякова Ольга, начальник Управления разработки бизнес-процессов и развития, Департамент клиентского сервиса:

– За время игры наши KPI по продажам и по длительности диалога увеличились на треть, а продуктивность обработки жалоб и претензий увеличилась практически вдвое.

Хромова Елена, директор проекта, Департамент по работе с персоналом:

– Показатели вовлеченности, удовлетворенности и лояльности также выросли вплоть до 16 процентных пунктов.

Хомякова Ольга, начальник Управления разработки бизнес-процессов и развития, Департамент клиентского сервиса:

– И на этом мы не останавливаемся. Сейчас у нас идет второй сезон игры, и мы приступаем к разработке третьего: с новой тематикой и с новыми механиками.

При использовании материала гиперссылка на соответствующую страницу портала HR-tv.ru обязательна

Подробнее о кейсе - Газпромбанк создал web-игру для сотрудников контактного центра

Если ваша компания разработала и внедрила интересный и эффективный продукт, расскажите об этом на конференции WOW!HR 2022 .

0


Похожие видео

Рекомендуемые материалы

Анна Соломахина
Держим руку на пульсе: как вычислить индекс лояльности сотрудников

Любому руководителю очевидно: чтобы клиенты возвращались и были довольны качеством услуг, им нужно уделять внимание. К сожалению, такое же внимание по отношению к сотрудникам часто упускается из виду. Между тем, база удачного менеджмента заключается в том, что клиент никогда не будет удовлетворен больше, чем специалист компании. Особенно это ощущается в медицине. Отсутствие контроля за нагрузкой и различными проблемами каждого члена коллектива чревато сбоем физического и психологического здоровья, а значит, общей атмосферой «в доме». Чтобы не допустить профессионального выгорания, нужно следить за уровнем удовлетворенности. Что это такое и как это правильно делать, рассказывает основатель Школы Медицинского Бизнеса Анна Соломахина.

Кристина Алексеева
Три мифа о пути сотрудника, или почему работа с EX — это больше, чем HR

Многие компании стремятся улучшить опыт сотрудников (Employee Experience, EX), но нередко строят его на устаревших мифах. Они представляют путь сотрудника как линейный процесс, возлагают всю ответственность на HR или пытаются внедрить универсальные решения. Однако реальность сложнее: путь каждого сотрудника индивидуален, его формируют не только HR, но и вся организация. Ключ к успеху — гибкость, персонализация и соответствие корпоративных ценностей реальным условиям работы.

Кристина Алексеева, руководитель комплексных трансформационных проектов, фасилитатор, ментор команд, HR-эксперт с опытом работы на топ-позициях в российских и международных компания, разберёт три распространенных мифа об EX и расскажет, почему работа с опытом сотрудников — это стратегическая задача бизнеса.