Компания «Газпром нефть» – это сложный, технологичный и диверсифицированный бизнес. Чтобы работа сотрудников была максимально эффективной, они должны понимать всю производственную цепочку. Образовательный проект «VR-арена» –  инструмент, с помощью которого каждый сотрудник может телепортироваться на любой производственный актив, понять как он выглядит и как работает. А дополнительные геймификационные элементы помогают закрепить эти знания.

Проект «VR-арена» пртендует на победу в номинации Play Hard бизнес-премии WOW!HR 2022 .

«VR-арена» – инструмент, с помощью которого каждый сотрудник компании «Газпром нефть» может телепортироваться на производство

Текстовая версия видеоматериала:

Артамонов Константин, руководитель направления по кроссфункциональным компетенциям:

– Меня зовут Константин Артамонов, и я хочу представить вам проект «VR Арена», который позволяет каждому сотруднику компании увидеть основные производственные площадки, блок логистики, переработки и сбыта.

Задач, которые мы решали в этом проекте, было несколько. Первая – это дать сотрудникам такой инструмент, который позволит понять, как работает производственная цепочка создания стоимости. И при этом, это должно быть интересно и вовлекающе.

Второй задачей мы видели сокращение затрат на проведение живых экскурсий. И третье – внести вклад в формирование единого кадрового пространства компании.

Суть проекта заключается в том, что 7 видов производственного бизнеса «Газпром нефти» мы представляем в виде отдельных виртуальных экскурсий. Каждая виртуальная экскурсия представляет из себя отдельный бизнес-процесс по данному предприятию, а также закадровый голос и графика помогают более наглядно представить себе, что происходит на активе. И все это обрамлено дополнительными средствами геймификации, которые помогают сделать глубже знания, которые вы получаете при помощи «VR Арены».

При разработке данного проекта были задействованы все производственные площадки, блок логистики, переработки и сбыта, а это не менее 50 человек из 25 подразделений. Отдельным челленджем было то, что проект реализовывался в период пандемии, что потребовало дополнительных усилий.

Проект реализован, и мы счастливы, что можем дать 2000 сотрудникам компании ежегодно видеть и представлять, как работает наша компания.

При использовании материала гиперссылка на соответствующую страницу портала HR-tv.ru обязательна

Подробнее о кейсе - «VR-арена» – кейс, который позволяет сотрудникам телепортироваться на производственные площадки «Газпром нефти»

Если ваша компания разработала и внедрила интересный и эффективный продукт, расскажите об этом на конференции WOW!HR 2022 .

0


Похожие видео

Рекомендуемые материалы

Виталий Бочкарев
Позитивный вайб: зачем музыка в офисе

В последние годы значительно усилился интерес к влиянию музыки на человека, что породило целую область исследований. Яркий пример: эксперименты, подтвердившие, что классическая музыка может значительно изменять восприятие ценности предметов, на которые обращают внимание люди. Громкость, темп, тональность и жанр музыки вызывают разнообразные реакции, которые проецируются на окружающую обстановку. Влияние мелодий на самочувствие подтверждается не только результатами научных исследований, но и личным опытом: например, любители спорта отмечают, что правильный ритмичный саундтрек значительно улучшает результаты тренировок. Тем не менее, до сих пор существует некоторое недоверие к применению музыки на рабочем месте.

Вместе с Виталием Бочкаревым, директором по маркетингу аудиосервиса Звук Бизнес, разберемся в тонкостях организации музыкального сопровождения в рабочих пространствах.