Геймификация – одно из самых модных направлений укрепления корпоративных связей и степени вовлеченности персонала в жизнь компании. Однако сегодня на рынке наблюдается дисбаланс спроса и предложения. Спрос зашкаливает, а вот число предложений ограничено. «Лаборатория геймификации» – платформа, где компания может выбрать для себя готовые игровые решения. Подробнее о проекте порталу HR-tv.ru рассказал руководитель проекта Василий Истомин.

Лаборатория геймификации помогает игрофицировать HR-проекты

Текстовая версия видеоматериала:

Несколько слов о компании

Василий Истомин, руководитель Gamification Lab:

- Я представляю компанию «Лаборатория Геймификации». Мы, в отличие от многих других номинантов этой премии, занимаемся немножко другими вещами. Мы не представляем здесь именно кейс, который был сделан внутри компании. Мы целиком компания, которая посвящена созданию IT-платформы, в рамках которой мы делаем игровые механики для наших клиентов.

Несколько слов о проекте

Основная цель и миссия нашей компании – это сделать геймификацию доступной для других компаний, то есть это возможность без какой-то внутренней разработки, без каких-либо длительных сроков, которые для этого нужны, и согласований поставить себе нашу платформу, воспользоваться ей и таким образом игрофицировать какие-то проекты внутри компании.

Мы не только про геймификацию, но и про корпоративные порталы. Это очень синергичные вещи, потому что, что в рамках одной механики, что в рамках другой нам необходимо создавать профили сотрудников и пользоваться этими профилями для того, чтобы инициировать его и таким образом, например, начислять какие-то очки. Поэтому развитие внутренних корпоративных механик было для нас довольно логичным и справедливым продолжением нашего проекта.

Особенности проекта

Таким образом, сейчас основные вещи, которые мы делаем и какими вещами мы помогаем компаниям: первое – это, конечно же, повышение мотивации сотрудников; второе – это улучшение социальных связей внутри компании благодаря общению и, соответственно, возможности как-то поблагодарить друг друга. Третье – это упрощение работы HR-департамента. Четвертое – это внедрение соревновательных механик, и плюс отдельно это ускорение адаптации новых сотрудников при помощи наших портальных механик.

Здесь важно сказать, почему мы являемся именно конструктором. На данный момент у нас доступно порядка 25 разных виджетов, с помощью которых мы собираем проект под конкретного заказчика. Таким образом, он получает только те блоки, которые нужны ему, и не получает те блоки, которые (логично) не нужны ему.

Если мы говорим про корпоративные порталы, механики корпоративных порталов, то их тоже достаточно много. С одной стороны, это внутренний календарь сотрудника и сотрудников, то есть это возможность не вешать листочки А4 на двери, а в едином интерфейсе информировать сотрудников о тех мероприятиях и событиях, которые будут происходить. Это возможность создавать новости, объявления внутри компании, потом рассылать их по сотрудникам, по нужным структурным подразделениям. Это возможность загружать документы, которые требуются сотрудникам, и опять же все это в едином интерфейсе всегда можно посмотреть. Это возможность создания корпоративной Википедии.

Результаты проекта

На данный момент наша платформа стоит уже более чем у 10 клиентов. Суммарно это порядка 3000 человек, которые пользуются нашей платформой. Мы довольно активно растем и развиваемся, есть точки роста, есть интересные предложения, каким образом эта платформа могла бы быть адаптирована не только для корпоративной структуры, но пока фокус находится на этом.

Есть определенные планы, связанные с количеством клиентов до конца года и определенным уровнем кастомизации и наших компетенций, которые должны расти.

При использовании материала гиперссылка на соответствующую страницу портала HR-tv.ru обязательна
Подробнее о кейсе - «Лаборатория геймификации» облегчит работу HR-департаментов
Если в вашей компании были реализованы не менее интересные и эффективные проекты, расскажите о них на конференции WOW!HR2019

0


Похожие видео

Рекомендуемые материалы

Юлия Глухова
Корпоративная культура требует перемен: как понять, что пора меняться?

Согласно исследованию Массачусетского технологического института, в компаниях с безупречной репутацией и здоровой корпоративной культурой отмечается текучесть кадров ниже средней. Опрос среди сотрудников американских компаний показал, что токсичная корпоративная культура является одной из главных причин увольнений. Данный фактор опережает даже низкий уровень зарплаты. Люди готовы работать за меньшие деньги, но в более приятной обстановке. На российском рынке труда львиная доля (41%) увольнений происходит из-за постоянного стресса и выгорания на работе.

Чтобы сократить печальную статистику, необходимо объективно оценить обстановку в компании и начать действовать. Какие основные этапы придется пройти компании на пути трансформации корпоративной культуры? С какими трудностями придется столкнуться? Как донести новые ценности до сотрудников? Об этом расскажет директор по маркетингу и коммуникациям «Ингосстраха» Юлия Глухова, которая лидирует изменение корпоративной культуры в компании.