Можно ли играть на работе в компьютерные игры? Не только можно, а нужно! О своих корпоративных принципах и необычном способе подбора людей в команду порталу HR-tv.ru рассказал Алексей Крайнов , генеральный директор московского офиса RIOT GAMES.

Видео было подготовлено на площадке РеФорума Winning The Hearts 2016 .

Особенности подбора персонала в RIOT GAMES

Текстовая версия видеоматериала:

Надежда Базюкевич , корреспондент HR-tv.ru:

- Здравствуйте, коллеги. Сегодня мы берем интервью у Алексея Крайнова. Алексей, я знаю, что в вашей компании очень большое внимание уделяется HR-подбору. Расскажите, пожалуйста, об особенностях подбора в вашу компанию.

Алексей Крайнов , генеральный директор московского офиса RIOT GAMES:

- Да. Скажем, сравнивая с предыдущими компаниями, в которых я работал, подбор в RIOT GAMES уникален во многом. Первое – мы ищем только геймеров. Если человек не играет в компьютерные игры, не интересовался ими даже в детстве или они не произвели на него большого влияния в развитии, такой человек, скорее всего, нам не подойдет. Обратная сторона медали: если вы геймер, если вы играете в игры, если вы следите за ними, то у нас вы найдете единомышленников – здесь все геймеры.

Второе: мы смотрим очень внимательно на культуру человека, на сочетание ценностей, которые мы применяем в нашей работе. То есть это не абстрактные вещи, которые мы пишем где-то на стене, а в реальности то, как мы работаем. Готов ли человек к открытой обратной связи? То есть мы, например, на первом же интервью, когда общаемся с человеком, в конце спрашиваем: «А готовы ли вы услышать обратную связь, что мы думаем на тему нашей беседы на интервью?» Люди удивляются и говорят: «Ну, поделитесь». Мы прямо рассказываем, что было хорошо, что плохо, что нет. Часто нам говорят: «Я первый раз в жизни вообще слышу обратную связь о том, что я слышу вживую сразу на интервью – это поразительно». И такая возможность есть.

Кроме того, мы смотрим людей, которые умеют работать в команде, которые понимают свои сильные и слабые стороны, которые амбициозны вовне и скромны в отношении себя как личности. Это – база для роста, скажем так.

И главное, третье – это быть профи, топ-профи в том крафте, в той дисциплине, позиции, о которой идет речь. Грубо говоря, если мы ищем маркетинг-директора, мы можем себе позволить искать лучшего маркетинг-директора в стране. Вопрос в том, чтобы он был геймером и чтобы он был Cultural Fit для нас. Если все это сочетается, то мы ищем топ-профессионалов. Вот, наверное, такой рассказ.

- А какие именно ценности, кроме того, что человек должен быть геймером, должны быть у вашего сотрудника?

- Ключевые ценности – это отношения и взаимодействие внутри команды. У нас есть целый манифест, который в пяти пунктах раскрывает эту историю, которую мы применяем, на самом деле.

Player Experience First – то есть человек должен понимать, что мы работаем для игроков, и чувствовать как их счастье, так и их боль, реагировать на это, и рассматривать Player Focus как основу для принятия решения. То есть не деньги, не прибыль, не «сколько я вложу, чтобы получить в два раза больше» – «сколько я вложу, чтобы игрок, для которого мы это делаем, понимал, что это круто, чувствовал, что мы сделали что-то хорошее». У человека должно быть это встроено, это первая ценность.

Challenge Convention – не бояться делать что-то новое. Не всегда понимать, что то, как что-то делалось и было успешным, единственный способ это делать. Может быть, можно сделать по-другому и сделать гораздо круче.

Focus On Talent And Team – работать в команде, та самая открытая обратная связь, поддержка и работа в кроссфункциональной команде.

Take Play Seriously - человек должен быть игроком, серьезно относиться к играм, понимать их.

И Stay Hungry, Stay Humble – как раз быть в отношении себя скромным, а в отношении целей, которые мы ставим перед собой, амбициозными.

Вот пять фундаментальных ценностей, на которые мы ставим.

- Еще вопрос: может ли такое случиться, что вдруг ваш сотрудник на работе начал играть в игры. Вообще такая ситуация может быть или нет? Начал играть в рабочее время, когда он в принципе не должен был этим заниматься, если он геймер, да?

- Да, страшная история.

- Что тогда?

- Хочу вам признаться, что я это делаю каждый день часа по два. И это делаем мы все, потому что в RIOT GAMES мы играем на работе. Это часть нашего рабочего дня. Мы приветствуем это, мы работаем и играем в командах. То есть в день, я не знаю, может быть, две-три игры мы можем спокойно сыграть пять на пять или соло, ранговые или какие-то еще. Мы приветствуем, и не только в League of Legends, в разные игры. Мы приветствуем, когда люди играют в компьютерные игры на работе.

- Удивительная, уникальная работа. Спасибо вам огромное за такое интересное интервью.

0


Похожие видео

Рекомендуемые материалы

Редакция
Топ-5 ошибок в договоре ГПХ с самозанятым

В условиях растущей популярности самозанятости и перехода многих специалистов на упрощенные налоговые режимы, правильное оформление договоров становится особенно важным. Неправильные формулировки, отсутствие необходимых условий или нечеткие обязательства могут привести не только к юридическим спорам, но и к финансовым потерям для заказчиков. Эксперты платформы для работы с самозанятыми Qugo провели глубокий анализ договоров для сотрудничества с самозанятыми, и выявили ряд распространенных ошибок, способных существенно увеличить риски таких партнерств. В этой статье они расскажут, в каких моментах чаще всего ошибаются компании при составлении договоров гражданско-правового характера (ГПХ) с плательщиками налога на профессиональный доход (НПД) и предложат рекомендации по устранению этих ошибок.

Кристина Алексеева
Три мифа о пути сотрудника, или почему работа с EX — это больше, чем HR

Многие компании стремятся улучшить опыт сотрудников (Employee Experience, EX), но нередко строят его на устаревших мифах. Они представляют путь сотрудника как линейный процесс, возлагают всю ответственность на HR или пытаются внедрить универсальные решения. Однако реальность сложнее: путь каждого сотрудника индивидуален, его формируют не только HR, но и вся организация. Ключ к успеху — гибкость, персонализация и соответствие корпоративных ценностей реальным условиям работы.

Кристина Алексеева, руководитель комплексных трансформационных проектов, фасилитатор, ментор команд, HR-эксперт с опытом работы на топ-позициях в российских и международных компания, разберёт три распространенных мифа об EX и расскажет, почему работа с опытом сотрудников — это стратегическая задача бизнеса.