В Японии разработан робот-гид, призванный помогать покупателям в торговых центрах

ТОКИО, 11 апреля. /Корр. ТАСС Василий Головнин/. Японский электротехнический гигант Hitachi начал принимать заказы на нового робота-гида, призванного оказывать помощь посетителям в крупных торговых центрах. Аппарат с невыговариваемым названием "EMIEW3" с помощью оптических сенсоров будет вычленять в толпе людей, которые ведут себя растерянно или топчутся у табло с указанием отделов и подразделений. Робот будет подъезжать к ним на колесиках и голосом предлагать помощь. "Разговаривать" он умеет по-японски и по-английски.

Смотрите также В Японии готовят "Олимпиаду роботов"

Кибернетический гид может проводить покупателя к нужному прилавку, выяснив, что тому, например, нужна удочка или, допустим, школьный ранец. Робот при этом будет владеть огромным массивом информации, содержащейся на удаленных серверах - с ними он будет связан с помощью т.н. облачных технологий. Аппарат предполагается использовать также для поиска потерявшихся детей, которые могут заблудиться в гигантских торговых центрах, если их родители слишком увлекутся покупками. Чтобы не напугать ребенка, роботу придали забавную внешность героя мультфильма, а рост ограничили 90 сантиметрами.

Hitachi намерена совершенствовать эту модель и придавать ей новые функции. Корпорация рассчитывает продать большую партию роботов-гидов для летней Олимпиады, которая пройдет в Токио в 2020 году.

В контент лист
0

Рекомендуемые материалы

Сергей Орлов-Горский
Адаптация культуры при слияниях и поглощениях: как подружить коллективы двух разных компаний

Когда две компании объявляют о слиянии, первое, на что обращают внимание — это цифры сделок и прогнозы экономической эффективности. Но внутри, в офисах и на «земле», в этот момент начинается совсем другая история. История столкновения двух вселенных со своими ритуалами, языком, кумирами и правилами игры. По данным ряда исследований, до 30% слияний и поглощений (M&A) не достигают заявленных целей именно из-за культурных противоречий, а не финансовых просчетов. И если финансы можно «свести» достаточно быстро, то свести две команды в единый коллектив — это антропологическая задача, требующая времени, деликатности и системного подхода. В статье Сергей Орлов-Горский, корпоративный антрополог и старший консультант по работе с корпоративной культурой, вовлеченностью и моделями компетенций, рассказывает, как превратить неизбежный «культурный шок» в точку роста новой объединенной компании.

Алексей Данилов
Снижение стресса через игровые форматы во время мировой турбулентности

В феврале 2026 аналитики подвели итоги прошлого года: оборот онлайн-площадок, связанных с играми, вырос в России на 9%, а количество платежей — на 19%. Рынок игровых механик уверенно растет, и главный драйвер этого роста — не только развлечение, но и бизнес: 75% россиян в возрасте от 14 лет играют в видеоигры с той или иной периодичностью, а 33% делают это ежедневно. Одновременно с этим исследование Аналитического центра НАФИ фиксирует тревожную динамику: 57% россиян чувствуют себя спокойно лишь от случая к случаю или очень редко, а каждый пятый (20%) признался, что часто испытывает стресс на работе. Хроническое напряжение стало корпоративной нормой: 42% работающих россиян к концу 2025 года назвали эмоциональное выгорание главным страхом, а 68% жалуются на постоянную усталость.