«Важно, чтобы родители это видели»: как киберспортсмены зарабатывают миллионы на личном бренде

У широкой публики есть два диаметрально противоположных мнения относительно киберспортсменов . Одни воспринимают их как лузеров, которые тратят реальную жизнь на виртуальные игрушки, другие — как загадочных цифровых гениев, олицетворяющих собой новый мир виртуальности. На самом деле это обычные люди, достигшие успеха в своем деле — компьютерных играх и стриминге.

Их ролевая модель — «заработал деньги и славу, не отходя от компьютера» — настолько популярна у молодой аудитории, что профессиональные геймеры стали новыми селебрити: ежегодно попадают в престижные мировые рейтинги , становятся гостями известных телешоу. И если изначально они были звездами субкультуры, то сейчас это мейнстрим: мировая аудитория киберспорта — энтузиастов и зрителей — приближается к 500 млн человек , а число геймеров превышает 2,5 млрд.

Образ героя

Как и в традиционных видах спорта, героями киберспорта становятся те, кто, во-первых, много побеждает, во-вторых, имеет свой стиль, и в-третьих, грамотно общается с аудиторией. К примеру, Арсения Ceh9 Триноженко полюбили как игрока «золотого состава» NAVI по Counter-Strike, а сейчас он работает комментатором и аналитиком, ведет веселый видеоблог на YouTube и имеет 1,5 млн подписчиков в соцсетях.

Даже в России популярность топ-киберспортсменов за последние пару лет вышла за рамки игрового сообщества. «Вечерний Ургант» приглашает игроков Virtus.pro в программу, где селебрити соревнуются с ними в CS:GO, а с победой в One Los Angeles 2020 команду поздравляют в эфире Первого канала. Рекламодатели тоже чувствуют растущий интерес аудитории к киберспортсменам. Так, капитан Virtus.pro по Dota 2 Алексей Solo Березин с 2018 года представляет Gillette, а игрок Evil Geniuses Роман RAMZEs Кушнарев осенью 2018-го заключил контракт с другим брендом из портфеля Procter & Gamble — Head & Shoulders. В апреле 2020-го именно с Кушнаревым в главной роли «Пятерочка» (X5 Retail Group) и Head & Shoulders запустили конкурс на новый дизайн упаковки шампуня — «Кибершолдерс».

Именитый киберспортсмен, завоевавший симпатии аудитории, — это всегда высокий доход, как для самого игрока, так и для организации, которую он представляет. И важно задуматься о личном бренде заранее, работать не только на победы, но и на собственный имидж — это поможет выстроить коммуникацию с аудиторией и компаниями после завершения карьеры игрока.

Деловое предложение

Один из самых удачных примеров создания сильного личного бренда в киберспорте — абсолютная легенда Джонатан Fatal1ty Уэндел. Он уже завершил профессиональную карьеру игрока, но продолжает развиваться в киберспортивном бизнесе. Джонатан выиграл множество престижных соревнований в Quake III Arena, побеждал на чемпионатах по Unreal Tournament, Doom III и др. Эти турниры принесли ему более $500 000 призовых — огромная сумма для киберспорта конца 1990-х — начала 2000-х.

При этом Уэндел уделял внимание и своей популярности за пределами индустрии: он был участником программы True Life для MTV, давал интервью Forbes и Time, красовался на обложке BusinessWeek. Сделав свое имя узнаваемым, Джонатан Уэнделл основал компанию Fatal1ty.Inc, которая специализируется на производстве компьютерных девайсов, а также запустил интерактивную платформу ReadyUp для игрового комьюнити, где можно найти единомышленников, общаться и вместе играть.

Благодаря в том числе и доверию потенциальных инвесторов к Уэнделлу, ReadyUp привлекла более $2 млн инвестиций, а в 2018 году именно с этой платформой договорился о сотрудничестве профсоюз НБА. В рамках контракта ReadyUp запустил онлайн-сервис «умный календарь», где баскетболисты сообщают фанатам о своих стримах и поиске партнеров по игре. Ну а болельщики могут и посмотреть игру, и пообщаться с кумиром. В этом ярко проявилось отличие НБА от других лиг: вместо того, чтобы считать киберувлечения своих спортсменов проблемой, как это происходило в 2018 году в НХЛ , НБА старается использовать их для продвижения лиги среди молодой аудитории.

Цифровое вещание

Американец Тайлер Ninja Блевинс начинал с карьеры профессионального игрока в Halo 3, затем стал стримером, играя в H1Z1 и Playerunknown's Battlegrounds, а позднее Fortnite — и добился фантастической популярности.

В 2018-м вместе с рэпером Дрейком Тайлер установил рекорд стриминговой платформы Twitch по количеству одновременных зрителей трансляции — более 600 000 в пике, а чуть позже стал первым стримером, набравшим более 10 млн подписчиков на Twitch.

Неудивительно, что осенью 2018-го Тайлер попал на обложку ESPN — первым из киберспортсменов. В 2019-м он вошел в топ-100 самых влиятельных людей мира по версии Time, а в 2020-м принял участие в популярном шоу американского комика Кевина Харта Cold As Balls и возглавил рейтинг геймеров Forbes. По итогам 2019 года 28-летний американец заработал $17 млн, при этом призовые составили менее $100 000. Зато в резюме Тайлера оказались контракты с Adidas ( вместе с Дэвидом Бекхэмом ), Red Bull, Walmart, НФЛ, а его эксклюзивное партнерство с вещательной платформой Mixer (недавно закрытой решением владельца — Microsoft) стало одним из главных бизнес-событий 2019 года в киберспорте. Официальную сумму сделки не называли, но по информации инсайдеров Ninja мог заработать до $30 млн . Сейчас киберсообщество активно обсуждает, где Тайлер продолжит свою карьеру стримера и во сколько это обойдется вещательной платформе.

Командный дух

Другой путь самореализации выбрал испанец Карлос ocelote Родригез, который прошел путь от фаната Watcraft 3 до владельца киберспортивного клуба. В прошлом Родригез — один из самых богатых профессиональных игроков мира в дисциплине League of Legends ($29 000 призовых за карьеру — топ-показатель для начала 2010-х), а сейчас — основатель G2 Esports. Он одним из первых в киберспорте осознал важность личного бренда, стал проводить стримы, где запомнился аудитории яркой эмоциональностью. Глядя на растущую популярность Родригеза, его тогдашняя команда SK Gaming приняла беспрецедентное на тот момент решение: Карлосу разрешили заключать личные спонсорские контракты.

Завершив карьеру игрока, Родригез в 2013-м создал команду G2 Esports, но новый статус не изменил его эпатажного поведения. И это нравится публике. Теперь G2 Esports знают во всем кибермире. В 2019-м Forbes поставил клуб Родригеза на 9-е место рейтинга самых ценных esports-компаний, оценив его выручку в $22 млн. Кроме того, за 2019-й организации удалось привлечь более $26,4 млн инвестиций.

Звездные киберспортсмены, превратившие себя в узнаваемые бренды, не только зарабатывают миллионы для себя и своих команд, но и развивают индустрию в целом: привлекают новую аудиторию, обеспечивая рост аудитории и — как следствие — интерес рекламодателей. Еще один важный момент: лояльность к профессиональному геймингу растет даже у самой требовательной аудитории — родительской. В 2020 году 15% родителей несовершеннолетних детей в России готовы отдать детей в киберспорт . Десять лет назад такие цифры невозможно было даже представить. И свою роль в этой перемене сыграли киберспортивные лидеры мнений, которые на собственных примерах доказывают, что в киберспорте можно строить серьезную и успешную карьеру.

Тайлер Блевинс поначалу отказывался обсуждать свои доходы, но со временем изменил свое отношение к финансовой публичности: «Теперь я хочу, чтобы все знали: это то, сколько могут заработать лучшие парни [в киберспорте], — заявил он в интервью The New York Times .— Важно, чтобы родители это видели… Ведь это огромный движущий фактор… Теперь это ориентир, на который могут равняться родители и дети».

15 самых влиятельных лиц киберспорта. Рейтинг Forbes

DEFAULT NODE

15 самых влиятельных лиц киберспорта. Рейтинг Forbes

Forbes впервые представляет рейтинг 15 самых влиятельных лиц киберспорта на постсоветском пространстве. По итогам 2018 года объем рынка киберспорта в России оценивался в суммы от $12,6 млн (оценка PwC) до $45 млн (оценка PayPal и SuperData). PwC прогнозирует, что до 2023 года киберспортивный рынок будет расти в среднем почти на 20% в год.

Эти ожидания подкрепляет интерес аудитории: по оценке NewZoo, в 2018-м киберспортивные трансляции в России смотрело 22 млн человек — это третий показатель в мире после Китая и США. Есть, правда, и более скромная оценка от Nielsen Sports — 10 млн. В любом случае у соревнований по Dota 2, CS:GO и другим дисциплинам огромный зрительский потенциал, который, в свою очередь, привлекает спонсоров. По данным PwC, именно спонсоры — главный драйвер коммерческого развития киберспорта. На них приходится более трети совокупных доходов рынка, считают аналитики. Только за последние пару лет сотрудничать с киберспортивными организациями и турнирами в той или иной форме стали «Мегафон», KFC, МТС, Tele2, Toyota, Head & Shoulders, Тинькофф Банк и другие крупные бренды.

На постсоветском пространстве российский рынок остается плотно интегрированным с украинским. В ведущих российской и украинской командах, Virtus.pro и Natus Vincere (Na'Vi), выступают звездные игроки из соседних стран, российские зрители активно смотрят трансляции украинских студий, и наоборот. Киберспорт благополучно держится в стороне от политических распрей и демонстрирует пример позитивной синергии двух рынков.

Новый рейтинг Forbes возглавил игрок в Dota 2, участник рейтинга 30 самых перспективных россиян по версии Forbes Роман Ramzes Кушнарев . В тройку также вошли один из сильнейших в мире игроков в Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO), участник Na'Vi Александр S1mple Костылев и самый авторитетный в регионе киберспортивный комментатор, сооснователь украинской студии Maincast Виталий V1lat Волочай.

В рейтинге представлены инвесторы, совладельцы и менеджеры киберспортивных клубов из России и Украины — основатель Na'Vi Александр Кохановский, совладелец российского киберспортивного холдинга ESForce Алишер Усманов , сооснователь ESforce Антон Черепенников, генеральный менеджер входящей в ESforce команды Virtus.pro Роман Дворянкин и гендиректор Na'Vi Евгений Золотарев, сооснователь и гендиректор холдинга Winstrike Ярослав Комков и руководитель киберспортивного подразделения МТС (оператор владеет клубом Gambit Esports) Ирина Семенова.

Среди участников также известные игроки — многолетний капитан состава Na'Vi по CS:GO Даниил Zeus Тесленко (завершил карьеру игрока в 2019-м), капитан Virtus.pro по Dota 2 Алексей Solo Березин и экс-звезда Na'Vi, один из самых известных в мире «дотеров» Данил Dendi Ишутин. Не обошелся рейтинг и без представителей киберспортивной инфраструктуры — организатора турниров Starladder Романа Романцова и блогера Марии Mrs. Marple Ермолиной.

Как мы считали

Чтобы составить киберспортивный рейтинг, редакция Forbes собрала лонг-лист претендентов. В список попали более 40 игроков, инвесторов, менеджеров и владельцев команд и других активов, комментаторов, организаторов турниров и других профессионалов, работающих в отрасли. Итоговый балл, определяющий место в рейтинге, складывался из трех составляющих: 1) денежного фактора (для игроков — призовые, зарплаты и рекламные контракты; для инвесторов — вложенные средства; для владельцев, менеджеров и представителей инфраструктуры — выручка компаний в 2018 году (по данным самих компаний или по оценке Forbes, проведенной с помощью экспертов индустрии), рекламные доходы медийных проектов и др.); 2) фактора влияния (для игроков — победы на турнирах, личная статистика, упоминания в медиа и статус команд; для инвесторов, владельцев и менеджеров — темпы финансового и аудиторного роста бизнеса; для представителей инфраструктуры — аудитория трансляций и YouTube-каналов, статус организуемых турниров и др.); 3) результатов экспертного опроса, в котором по просьбе Forbes поучаствовали представители ресурсов Cybersport.ru , Cyber.Sports.ru , «Канобу» , «Игромания» и независимые журналисты, освещающие тему киберспорта. Рейтинг частично очищен от игроков одних и тех же команд и совладельцев и менеджеров одних и тех же холдингов, а также от диспропорции в пользу одной из киберспортивных профессий.

Главная фотография:
http://www.forbes.ru/sites/default/files/gallery_images/490a5940.jpg__1571654463__47992.jpg
Тэги:
киберспорт
Отображать в тексте статьи(под снос):
Не отображать в тексте статьи
Подзаголовок:
В новый рейтинг Forbes вошли киберспортсмены, менеджеры, владельцы команд и другие представители индустрии, объем которой на постсоветском пространстве оценивается в десятки миллионов долларов
Авторы:
Анастасия Карпова
Екатерина Кинякина
Иван Осипов
Ирина Юзбекова
Отправить Push-уведомление в iPhone (под снос):
Не отправлять Push-уведомление
Рубрика (канал):
Технологии
Не показывать рекламу:
показывать рекламу
Не экспортировать в Яндекс и соц сети:
экспортировать в Яндекс
Топ1:
не топ1
Топ 3 с текстом:
НЕ Топ 3 с текстом
Топ 3 с картинкой:
не Топ 3 с картинкой
Не показывать в списках:
показывать в списках
Срочно отправлять в соц сети:
Срочно отправлять в соц сети
Заменить кавычки на ёлочки:
Заменить кавычки на ёлочки
Проверено корректором:
Проверено корректором
Статус материала:
Статус:
У продюсера(на утверждении)
Не создавать InstantArticles:
Создавать InstantArticles
Бесплатный материал:
Бесплатный материал
Дополнительная оплата за трафик:
С оплатой за трафик
Количество шар:
0
Количество просмотров:
0
Количество просмотров за неделю:
0
Количество просмотров за месяц:
0
Количество просмотров за год:
490761
Дизайн галереи:
Стандартный
Просмотров за 31 день:
39020
"Тёмный" материал:
"Тёмный" материал
В контент лист
0

Рекомендуемые материалы