В России резко замедлился рост рынка онлайн-игр

Рынок онлайн-игр в России в 2015 году почти не вырос впервые за несколько лет, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на подсчеты Mail.Ru Group.

Так, в 2015 году объем рынка составил 51,9 млрд руб., что на 2% больше, чем годом ранее. При этом в предыдущие годы рост был двузначным. Больше всего людей играют в многопользовательские игры (MMO)  — доля таких игроков составляет 55–56% и уже третий год держится на одном и том же уровне, отмечает издание. Объем рынка MMO-игр составил 29 млрд руб., что на 4% больше, чем годом ранее.

Как следует из отчета Mail.Ru Group, быстрее всего растет сегмент мобильных игр, который забирает долю игр в социальных сетях. По итогам 2016 года мобильные игры занимают 20% рынка (годом ранее — 17%), а игры в соцсетях — 25% (27% в 2014 году). Доходы создателей игр для мобильных платформ впервые превысили 10 млрд руб.

Таким образом, как отметил выпускающий редактор App2Top.ru Александр Семенов, в 2015 году игры в России заработали в долларах меньше, чем в 2012 году. Тогда Mail.R​u Group оценила рынок в $0,9 млрд, а сейчас — в $0,8 млрд.

В контент лист
0

Рекомендуемые материалы

Алексей Данилов
Снижение стресса через игровые форматы во время мировой турбулентности

В феврале 2026 аналитики подвели итоги прошлого года: оборот онлайн-площадок, связанных с играми, вырос в России на 9%, а количество платежей — на 19%. Рынок игровых механик уверенно растет, и главный драйвер этого роста — не только развлечение, но и бизнес: 75% россиян в возрасте от 14 лет играют в видеоигры с той или иной периодичностью, а 33% делают это ежедневно. Одновременно с этим исследование Аналитического центра НАФИ фиксирует тревожную динамику: 57% россиян чувствуют себя спокойно лишь от случая к случаю или очень редко, а каждый пятый (20%) признался, что часто испытывает стресс на работе. Хроническое напряжение стало корпоративной нормой: 42% работающих россиян к концу 2025 года назвали эмоциональное выгорание главным страхом, а 68% жалуются на постоянную усталость.