«Навигатор карьеры» — игровой сценарий развития в ит-кластере «Газпром нефти»
Проект «Навигатор карьеры» — это геймифицированный инструмент для построения осознанных карьерных маршрутов внутри ИТ-кластера. Инициатором выступил Центр развития, обучения персонала и управления кадровым потенциалом «Газпромнефть-Цифровые решения» и «Газпромнефть Информационно-Технологический оператор» под руководством Анны Елагиной, руководителя образовательных программ по ИТ.
Проект представлен в номинации PLAY HARD премии WOW!HR 2025 и демонстрирует, как с помощью геймификации и цифровых решений можно повысить вовлечённость сотрудников, раскрыть карьерные возможности и усилить внутреннюю мобильность в компании.
Суть проекта
Решение заключалось в создании «Навигатора карьеры» — интерактивных курсов, визуализирующих карьерные маршруты в формате игрового сценария. Проект объединил ролевую архитектуру компании, современные принципы развития сотрудников и игровые механики.
Особенность «Навигатора» — не просто карта переходов, а система, учитывающая реальные условия ротации: уровень компетенций, проектный опыт, участие в обучении и профессиональных сообществах. Подход основан на модели 70–20–10 и предоставляет персонализированные рекомендации по развитию.
Реализован в формате SCORM-курсов с геймифицированными элементами. Сотрудник выбирает текущую роль (персонажа) и исследует возможные сценарии развития: вертикальные, горизонтальные и кросс-функциональные. Карта роста оформлена как игра: можно «прокачивать» навыки, выбирать задания и моделировать развитие.

Боль, которую решали
По результатам внутреннего анализа и серии интервью с сотрудниками, тема ограниченной видимости карьерных перспектив регулярно отмечалась среди ключевых факторов, влияющих на уровень вовлечённости и принятие решений о переходе. Наряду с этим наблюдались сложности при внешнем закрытии критичных позиций — увеличивались сроки подбора, возрастала нагрузка на команды и требовалось больше ресурсов на адаптацию новых сотрудников.
Исследование вовлечённости за 2023–2024 гг. выявило, что более 25% сотрудников не понимали, какие карьерные возможности им доступны. Многие воспринимали карьерный рост исключительно как вертикальное продвижение (например, от стажёра до руководителя), хотя компания предлагала также экспертные, проектные и кросс-функциональные маршруты.
Ещё одной задачей стал вопрос в дезориентации сотрудников в выборе образовательных программ. Несмотря на обширную внутреннюю обучающую среду, сотрудники часто не понимали, какие курсы помогут им достичь желаемой роли.
Задачи проекта
- Повысить осознанность сотрудников в отношении карьерных возможностей.
- Упростить навигацию по траекториям профессионального роста.
- Поддержать формирование качественных индивидуальных планов развития (ИПР).
- Увеличить внутреннюю мобильность и ускорить ротации в ключевые роли.
- Повысить вовлечённость и удержание сотрудников в ИТ-кластере.
Для оценки успешности использовались метрики: количество участников, средние оценки полезности и удобства, динамика внутренних ротаций.

Реализация проекта
- Методологическая проработка: На базе матриц компетенций Центров компетенций (ЦК) разработаны карьерные маршруты с требованиями и инструментами развития.
- Дизайн игрового сценария: Создана интерактивная карта роста с персонажами и заданиями.
- Интеграция с Индивидуальными планами развития. Рекомендации включаются в планы развития.
- Тестирование и запуск: Платформа протестирована сотрудниками разных уровней, после корректировок масштабирована на ИТ-кластер.
Сроки: разработка «Навигатора карьеры» для одного ЦК — от 1 месяца, запуск — 2024 год.
Результаты проекта
- Более 600 сотрудников прошли курс.
- Средние оценки: полезность — 8,6/10, удобство — 8,5/10.
- Участники стали ставить более точные цели в ИПР.
- Увеличилось количество заявок на проекты, наставничество и сообщества.
- Руководители отмечают упрощение диалогов о развитии.
- Зафиксирован рост внутренней мобильности.
Сотрудники высоко оценили удобный и современный формат. Руководители подчеркивают, что навигатор помогает быстрее находить внутренние кадры и развивать их целенаправленно.
В 2025 году запланировано масштабирование проекта:
Охват 80% ролей ИТ-кластера (сейчас — 30%).
Запуск кросс-функциональных треков.
Дальнейший рост показателя «Карьера» в исследовании вовлечённости.
Проект также вызвал интерес у других бизнес-блоков компании, таких как разведка и добыча, а также розничный сегмент (АЗС).
Вывод
«Навигатор карьеры» — это стратегия развития внутреннего рынка труда, объединяющая цифровые инструменты, HR-архитектуру и мотивацию сотрудников к росту. Проект демонстрирует, как геймификация может сделать карьерное развитие прозрачным, вовлекающим и измеримым.
Что Вы думаете об этом?