«Навигатор карьеры» — игровой сценарий развития в ит-кластере «Газпром нефти»

Проект «Навигатор карьеры» — это геймифицированный инструмент для построения осознанных карьерных маршрутов внутри ИТ-кластера. Инициатором выступил Центр развития, обучения персонала и управления кадровым потенциалом «Газпромнефть-Цифровые решения» и «Газпромнефть Информационно-Технологический оператор» под руководством Анны Елагиной, руководителя образовательных программ по ИТ.

Проект представлен в номинации PLAY HARD премии WOW!HR 2025 и демонстрирует, как с помощью геймификации и цифровых решений можно повысить вовлечённость сотрудников, раскрыть карьерные возможности и усилить внутреннюю мобильность в компании.

Суть проекта

Решение заключалось в создании «Навигатора карьеры» — интерактивных курсов, визуализирующих карьерные маршруты в формате игрового сценария. Проект объединил ролевую архитектуру компании, современные принципы развития сотрудников и игровые механики.

Особенность «Навигатора» — не просто карта переходов, а система, учитывающая реальные условия ротации: уровень компетенций, проектный опыт, участие в обучении и профессиональных сообществах. Подход основан на модели 70–20–10 и предоставляет персонализированные рекомендации по развитию.

Реализован в формате SCORM-курсов с геймифицированными элементами. Сотрудник выбирает текущую роль (персонажа) и исследует возможные сценарии развития: вертикальные, горизонтальные и кросс-функциональные. Карта роста оформлена как игра: можно «прокачивать» навыки, выбирать задания и моделировать развитие.

Боль, которую решали

По результатам внутреннего анализа и серии интервью с сотрудниками, тема ограниченной видимости карьерных перспектив регулярно отмечалась среди ключевых факторов, влияющих на уровень вовлечённости и принятие решений о переходе. Наряду с этим наблюдались сложности при внешнем закрытии критичных позиций — увеличивались сроки подбора, возрастала нагрузка на команды и требовалось больше ресурсов на адаптацию новых сотрудников.

Исследование вовлечённости за 2023–2024 гг. выявило, что более 25% сотрудников не понимали, какие карьерные возможности им доступны. Многие воспринимали карьерный рост исключительно как вертикальное продвижение (например, от стажёра до руководителя), хотя компания предлагала также экспертные, проектные и кросс-функциональные маршруты.

Ещё одной задачей стал вопрос в дезориентации сотрудников в выборе образовательных программ. Несмотря на обширную внутреннюю обучающую среду, сотрудники часто не понимали, какие курсы помогут им достичь желаемой роли.

Задачи проекта

  1. Повысить осознанность сотрудников в отношении карьерных возможностей.
  2. Упростить навигацию по траекториям профессионального роста.
  3. Поддержать формирование качественных индивидуальных планов развития (ИПР).
  4. Увеличить внутреннюю мобильность и ускорить ротации в ключевые роли.
  5. Повысить вовлечённость и удержание сотрудников в ИТ-кластере.

Для оценки успешности использовались метрики: количество участников, средние оценки полезности и удобства, динамика внутренних ротаций.

Реализация проекта

  1. Методологическая проработка: На базе матриц компетенций Центров компетенций (ЦК) разработаны карьерные маршруты с требованиями и инструментами развития.
  2. Дизайн игрового сценария: Создана интерактивная карта роста с персонажами и заданиями.
  3. Интеграция с Индивидуальными планами развития. Рекомендации включаются в планы развития.
  4. Тестирование и запуск: Платформа протестирована сотрудниками разных уровней, после корректировок масштабирована на ИТ-кластер.

Сроки: разработка «Навигатора карьеры» для одного ЦК — от 1 месяца, запуск — 2024 год.

Результаты проекта

  • Более 600 сотрудников прошли курс.
  • Средние оценки: полезность — 8,6/10, удобство — 8,5/10.
  • Участники стали ставить более точные цели в ИПР.
  • Увеличилось количество заявок на проекты, наставничество и сообщества.
  • Руководители отмечают упрощение диалогов о развитии.
  • Зафиксирован рост внутренней мобильности.

Сотрудники высоко оценили удобный и современный формат. Руководители подчеркивают, что навигатор помогает быстрее находить внутренние кадры и развивать их целенаправленно.

В 2025 году запланировано масштабирование проекта:

Охват 80% ролей ИТ-кластера (сейчас — 30%).

Запуск кросс-функциональных треков.

Дальнейший рост показателя «Карьера» в исследовании вовлечённости.

Проект также вызвал интерес у других бизнес-блоков компании, таких как разведка и добыча, а также розничный сегмент (АЗС).

Вывод

«Навигатор карьеры» — это стратегия развития внутреннего рынка труда, объединяющая цифровые инструменты, HR-архитектуру и мотивацию сотрудников к росту. Проект демонстрирует, как геймификация может сделать карьерное развитие прозрачным, вовлекающим и измеримым.

0

Что Вы думаете об этом?

Прокомментировать

Рекомендуемые материалы

Как выстроить систему обучения в компании с ограниченным бюджетом. Бесплатные и низкобюджетные способы повышения квалификации сотрудников
Дурнецов Антон
Как выстроить систему обучения в компании с ограниченным бюджетом. Бесплатные и низкобюджетные способы повышения квалификации сотрудников

В наши дни особой турбулентности на экономических рынках, и как следствие – на рынке труда, актуален вопрос экономии. Кто-то оптимизирует свой найм, кто-то сокращается, а кто-то по-прежнему продолжает набирать себе штат. Ситуации бывают разные, но в любом случае у всех компаний есть потребность в повышении эффективности сотрудников, а это возможно только за счет обучения. И если у вас крупная компания с кучей ресурсов, в том числе финансовых, то вам построить систему обучения достаточно просто. Давайте сегодня разберем как это возможно сделать при минимальных бюджетах. В наши дни именно малый бизнес находится в самом уязвимом положении и очень нуждается в поддержке. Предлагаю такую поддержку и сформулировать.